Im Gameplay-Trailer sticht „Skull and Bones“ nicht zuletzt durch die Ubisoft-Merkmale hervor, die das französische Studio seit Jahren in fast allen seinen Spielen verbirgt: Es steckt eine offene Spielwelt und viel Fleiß in der Form des Sammelns und Erstellens von Ressourcen. Belohnt wird man für diesen Aufwand mit kosmetischen Items und Verbesserungen am Schiff – ob und wie prominent Mikrotransaktionen integriert werden, bleibt abzuwarten.

Trifft “Sea of ​​​​​​Thieves” “Assassin’s Creed”

Auf die Idee zu „Skull and Bones“ kam Ubisoft wohl aufgrund des Erfolgs des „Assassin’s Creed“-Ablegers „Black Flag“, dessen Piratenschifffahrten sehr beliebt waren. Optisch erinnert “Skull and Bones” durchaus an die “Assassin’s Creed”-Spiele. Die Kulisse ist der Indische Ozean, in den Ubisoft etwas Fantasie eingebracht hat. Spieltechnisch ist der Vergleich mit Microsofts „Sea of ​​​​​​Thieves“ naheliegend: Auch dort spielt man einen Piraten in einer offenen Multiplayer-Welt. Verglichen mit dem Raubkopienspiel von Microsoft sieht “Skull and Bones” zumindest im veröffentlichten Gameplay-Video etwas austauschbar aus. Während man in „Sea of ​​Thieves“ auch zu Fuß zu Inseln reisen und Skelett-Gegner bekämpfen kann, hat Ubisoft bisher nur Schiffsszenen gezeigt. Der Charakter befindet sich nur zu Fuß in einer kleinen Hafenstadt, die als Drehscheibe für die Spielwelt dient. Der Fußkampf wurde im Trailer nicht gezeigt. „Skull and Bones“ soll nach Jahren der Entwicklung am 8. November erscheinen. An diesem Datum wird es Ubisofts Spiel schwer fallen, die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen_ „God of War: Ragnarök“ wird einen Tag später veröffentlicht. (dah) Auf der Homepage