Ein weiterer Tag, eine weitere DMCA-Takedown-Benachrichtigung, die von Grand Theft Auto-Moddern an eine Datei gesendet wurde. Diesmal sagte VR-Designer Luke Ross, dass Take-Two ihm einen DMCA-Anspruch für seine VR-Mods ausgestellt habe, obwohl er argumentierte, dass seine Arbeit keinen urheberrechtlich geschützten Code oder Material enthalte. Es ist nur der letzte in einer langen Reihe von Einlegern, die von Take-Two in verschiedenen GT-Change-Fällen rechtlich angegriffen wurden. Früher am Tag teilte Ross auf seiner Patreon-Seite und Twitter mit, dass er gerade eine Benachrichtigung von Patreon erhalten hat, die ihn darüber informiert, dass Take-Two eine Urheberrechtsklage gegen seine Seite und deren Inhalt eingereicht hat. Ross erstellt VR-Transformations-Mods für beliebte Spiele wie Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption II und Mafia II: The Definitive Edition. Alle diese Spiele werden von Unternehmen veröffentlicht, die Take-Two Interactive gehören. Rockstar macht GT und 2K veröffentlicht Mafia. Ross sagt, dass er seit 2017 VR-Conversion-Mods herstellt, und dies ist das erste Mal, dass ein Unternehmen eine rechtliche Mitteilung jeglicher Art verschickt. Laut der Mitteilung von Ros Kotaku wird er aufgefordert, alle urheberrechtlich geschützten Inhalte von seiner Seite zu entfernen, ihm muss jedoch noch mitgeteilt werden, welche spezifischen Inhalte ihm dieses rechtliche Problem verursachen. In dem Patreon-Brief wurde Ross mitgeteilt, dass er, selbst wenn er gegen die DMCA-Entfernungsmitteilung ankämpft, was ihm erlaubt ist, alle urheberrechtlich geschützten Inhalte von seiner Seite entfernen muss. Andernfalls kann Ross dazu führen, dass seine Patreon-Seite und sein Konto gesperrt werden. Kotaku Ich habe mich bezüglich der Situation an Patreon, Rockstar Games und Take-Two gewandt. „Ich gebe Spiele nie als meine Kreationen aus, ich verwende niemals Originalsoftware, Assets oder geistiges Eigentum im Allgemeinen wieder, und meine Mods erfordern immer, dass die Originalspiele funktionieren“, sagte Ross. kotaku “Es sind also nur zusätzliche Entwickler-/Publisher-Verkäufe und die Möglichkeit für Spieler, die Art von Erfahrung zu machen, die sie sonst auf einem Flachbildschirm nicht haben würden.” GTA 5 VR * Lenkrad * Oculus Rift S * Virtuelle Realität * GTA VR Frustriert und verwirrt darüber, dass Take-Two hinter ihm her ist, erklärt Ross, dass er unzählige Nachrichten von Fans seiner Mods erhält, die sagen, dass seine VR-Mods sie überzeugt haben, andere Take-Two-Spiele zu kaufen, damit sie diese Spiele in VR spielen können. G/O Media kann eine Provision erhalten UNTER $1 99¢ Prime-Videokanäle Prime-InhalteFügen Sie Ihrem Prime Video-Konto Showtime, Starz, Paramount+, Discovery und mehr für jeweils weniger als 1 US-Dollar für die ersten zwei Monate Ihres Abonnements hinzu. Was die Sache noch frustrierender macht, ist, dass Take-Two Ross noch nicht geantwortet oder erklärt hat, welche Inhalte entfernt werden sollten. Ross „wünscht“, er könnte genau herausfinden, was Take-Two entfernen soll, denn wenn er es nicht tut, wird er wahrscheinlich gezwungen sein, alle Mafia-, GTA- und Red Dead VR-Mods von seiner Patreon-Seite zu entfernen. Er sollte auch alle Tutorials und andere Informationen zu seinen Mods und Take-Two-Spielen entfernen. „Zum Glück habe ich andere Mods für andere Spiele“, sagte Ross, „also werden meine Unterstützer nicht untätig sein, aber das wäre so schade, da jeden Tag neue RDR2-Fans zu meinem Patreon kommen, um das Spiel von innen zu erleben. “. Unglücklicherweise für Modder und Mod-Liebhaber ist dies nicht das erste Mal, dass Take-Two Anwälte und rechtliche Warnungen an Fans schickt. Seit über einem Jahr tobt Take-Two legal und sendet DMCA-Mitteilungen an verschiedene GT Modern-Projekte und -Fans. Die Situation hatte eine abschreckende Wirkung auf die Gesellschaft, da mindestens eine größere Bearbeitung von den Schöpfern verboten wurde, aus Angst, mit Take-Two Interactive in legales heißes Wasser zu geraten. Während einige versucht haben, Take-Two und ihren Anwalt zu bekämpfen, sind viele dieser Mods Entwickler oder kleine, unabhängige Fans, die nicht über die rechtlichen Kenntnisse oder Ressourcen verfügen, um es mit einem riesigen Unternehmen wie Take-Two aufzunehmen, was einige Designer dazu veranlasst, dies zu tun auf die Spiele des Unternehmens schwören. In der Zwischenzeit stellen Unternehmen wie Bethesda Trainer ein oder erstellen Tools für ihre Community oder geben ihnen die Möglichkeit, ihre Kreationen mit Konsolenspielern zu teilen. Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich mit einer engagierten Spielerbasis zu verbinden, indem Sie neue Inhalte für Ihre Spiele erstellen, Take-Two. Update 06.07.2022 19:14 Uhr ET: Patreon hat bestätigt, dass Kotaku eine DMCA-Takedown-Anfrage von Take-Two an LukeRoss erhalten hat und derzeit dabei ist, „diese Anfrage zu bearbeiten“. Ein Sprecher von Patreon sagte: „Patreon hat dem Schöpfer relevante Informationen zur Verfügung gestellt.“ Kotaku. „Wir haben vom Kläger zusätzliche klärende Informationen angefordert, die wir weitergeben werden, und angeboten, die Parteien direkt zu verbinden. Wir werden weiterhin versuchen, dieses Gespräch zu erleichtern.”